Este e-book, intitulado “Gamificação, Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas: Caminhos para uma Aprendizagem Inovadora”, propõe-se a discutir, sob diferentes perspectivas, os desdobramentos pedagógicos decorrentes da incorporação das tecnologias digitais e das metodologias ativas na educação contemporânea. Os capítulos que compõem a obra abordam temáticas fundamentais, como a aprendizagem baseada em problemas, a interdisciplinaridade e a cartografia como recursos de integração curricular, a mediação tecnológica e matemática, a avaliação formativa em contextos colaborativos, além da personalização do ensino por meio de tecnologias digitais.
Também se destacam discussões acerca da gamificação aplicada à inclusão socioeducacional, do uso de jogos digitais e mídias como ferramentas pedagógicas, bem como da diversidade e do potencial das mídias digitais no processo de ensino-aprendizagem. Ao contemplar ainda reflexões sobre a formação docente e a educação inclusiva na era digital, a obra busca oferecer um panorama abrangente dos desafios e possibilidades que se apresentam à educação no século XXI.
DOI: 10.63330/livroautoral112025-
ISBN: 978-65-83849-20-5
Ano de publicação: 2025
Numero de páginas: 1-293